quinta-feira, 31 de dezembro de 2015

                       Os Magníficos Cross-Over's

     Começando a nossa maravilhosa lista de Cross-Over envolvendo Street Fighter, vamos à X-Men vs Street Fighter, lançado em 1996 para Sega Saturn e PlayStation, o sistema de jogos era o Arcade de Duplas. Ryu, Ken, Chun-Li, Charlie, Dhalsim, M. Bison, Cammy White e Zangief participam do jogo. E Akuma (Gouki) é um personagem secreto e desbloqueável.
     Partindo pra próxima, é a vez de Marvel Super Heroes Vs Street Fighter, jogo de 1997, lançado também pra Sega Saturn e PlayStation. Ryu, Ken, Dhalsim, Dan, Sakura, Chun-Li, M. Bison, Akuma e Zangief são jogáveis, mas também há personagens "secretos", Charlie ganha o nome de Shadow (Sombra), Dark Sakura que é uma versão alternativa da verdadeira Sakura, provavelmente ela está possuída por Satsui no Hado. E também o Mech Zangief, que é basicamente uma versão robótica do nosso querido e conhecido Zangief.  Na história do jogo, Akuma se alia a Apocalipse, que o transforma em Cyber Akuma, o cavaleiro apocalíptico da Morte, o chefe final do jogo.

sexta-feira, 16 de janeiro de 2015

     AS METAMORFOSES DO FLIPERAMA-CONSOLE

     Como todos devem saber, jogos que saem dos fliperamas para os consoles, sofrem medidas drásticas. Jogos bem famosos de luta também não deixaram de passar pelas chamadas "censuras".
     Mortal Kombat é um desses jogos, um dos mais censurados da história dos games de luta. Fatalites foram alterados e até tiraram o sangue do jogo, sendo que a fama de Mortal Kombat, vem da IMENSA quantidade de sangue contido em cada golpe, as vezes fica até estranho.
     Killer Instinct é outro jogo que passou por isso, mas não pelo fato da violência, mas também tiveram que alterar os gráficos, ele realmente ficaram muito ruins com a alteração, a única coisa que me faz gostar de KI é a jogabilidade fluente (Na minha opinião).
     Street Fighter também passou por algumas alterações, sendo que a maioria é desconhecida por mim. Mas bem, a que eu mais conheço é a "Censura dos Hadoukens". Calma, Calma, eu já explico. Nas versões de alguns Street Fighter's para fliperama, você podia dar uma quantidade praticamente ilimitada desse ataque, e o mais curioso é que, ao invés de ser uma bola de energia num caminho reto, eram duas que ficavam trilhando um caminho estranho, sendo que era impossível abaixar-se ou tentar pular por cima, o jeito era defender, e como eu j´tinha dito, mesmo que esse "Hadouken Alterado" não tivesse chegado no oponente poderia-se espamar Hadoukens até gangrenar a mão.

quinta-feira, 15 de janeiro de 2015

Hacker altera Mortal Kombat II e torna jogáveis os famosos personagens sekretos

Veja o que um hacker pode fazer: Abystus, um hacker konseguiu habilitar os três personagens sekretos de Mortal Kombat II: Jade, Smoke e Noob Saibot. Isso mesmo, de acordo com as dicas do hacker você poderá, duas décadas depois do seu lançamento, kontrolar os tão famosos personagens sekretos de MK II.

Antes, vamos relembrar e ver por que muita gente vai komemorar e ficar muito feliz kom esta notícia: quem era vivo e gamer em 1993 (eu não era vivo e muito menos gamer nessa époka) lembra do fenômeno kultural que foi o lançamento de Mortal Kombat II. Pratikamente todas as revistas da époka davam suas kapas para o jogo e ele foi um dos maiores sucessos dos anos 1990.

Junto kom o jogo, vieram vários segredos e, entre eles, os famosos três personagens secretos. Porém para vê-los, eram necessários realizar algumas kondições: para lutar kontra Smoke, na fase ‘Portal‘, era necessário ficar apertando baixo + start quando aparecia aquele kamarada gritando o inesquecível TOASTY; Jade aparecia se você vencesse sua luta antes do “?” apenas usando chute baixo e o Noob Saibot chegava para a sanguinolência quando você vencia 50 lutas seguidas no modo multy-player (25 lutas nos consoles). Mas era possível apenas lutar kontra eles, não kontrolá-los. Era.

O hacker Abystus foi lá, pegou o kódigo do jogo, reeskreveu tudo e konseguiu habilitar os três ninjas. De acordo kom ele, os três podem lutar kom todos os seus golpes especiais, além de kontinuarem imunes aos ataques de projéteis e muito mais velozes que os lutadores ‘comuns’.

Quer saber komo desbloquear os personagens sekretos e realizar seu sonho que pensou que nunca seria realidade? Então visite o post de Abystus no fórum Mame Cheat e saiba o que é necessário fazer para konseguir jogar kom os ninjas, sendo que já foi avisado pelo Abystus que alguns bugs ainda podem incomodar. E sim, estes ajustes só vão funcionar na rom do jogo para fliperama, nada de Super NES e Mega Drive mas quem sabe, um dia?

E se você konseguir desbloquear os famosos personagens sekretos, não deixe de kontar para a gente sobre o que achou de jogar kom eles em MK II.

                     Street Fighter na Veia!

     Eu sou Isaac Bravo, o Co-Criador desse Blog. Eu e meu amigo Rodrigo Martins, o outro Coo-Criador, simplesmente amamos jogos de luta. Eu lembro que os 2 primeiros jogos de porrada frenética com o qual tive contato foram, MK 4, quando meu irmão mais velho ainda tinha um PS1, e o tão querido Street Fighter Turbo, por meio de Lan-House que eu ia junto à meu irmão e também graças ao computador, que me revelou o jogo.
     Eu tenho um certo taras pelos ataques Hadouken, e Shoryuken, mas o meu ataque preferido eu tenho que embromar pra dizer, sai tipo "Tatatrektrektrugem". Eu realmente Amo Street Fighter.
     Meu personagens preferidos são Honda, pelo fato dele engatar um combo muito, MUITO rápido de socos, que desnorteava o oponente e tirava uma vida significante. Também gostava do Vega, pelo fato dele ser rápido o suficiente pra ninguém, conseguir me tocar. Ryu também me dava várias vitórias, eu spamava Hadoukens até dizer chega, e mesmo se alguém dissesse chega, eu continuava Spamando.
     Eu me lembro, que quando eu e alguns amigos jogávamos Street Fighter 3rd.Strike com meu irmão, ele selecionava a Ibuki, e dava Perfect em qualquer um em 16 segundos. Até que um dia eu venci ele, usando um personagem que eu nunca tinha visto, e que eu nada sabia sobre, Urien. Realmente aquela luta foi louca. Eu também jogava (E ainda jogo) Street Fighter Zero 3, junto com meu amigo Victor, eu seleciono Ken e ele o Ryu, jogamos no modo Dramatic Batlle, que consiste em dois players contra um lutador da máquina, realmente aquilo era bem divertido. Eu e Victor nunca passávamos o Sagat, derrotávamos Adon, Gouki (Ou Akuma), Balrog e Vega, mas contra o Sagat não tinha jeito, nem se cada um o atacasse de lados diferentes, era IMPOSSÍVEL.
     Mas seu eu ficar contando minhas experiências no Street Fighter, vou ter que ficar digitando o dia INTEIRO!

terça-feira, 13 de janeiro de 2015

Algumas kuriosidades sobre Mortal Kombat 3

Na versão para SNES e Mega Drive as Arenas "Smoke's Portal", "Noob's Dorfen" e 'The Graveyard" não estão presentes no konsole.

Na versão arcade, Kung Lao não possui uma biografia durante a apresentação. A Midway criou uma para a versão dos konsoles de MK3.

Noob Saibot não é um ninja totalmente preto, e sim uma versão kompletamente preta de Kano, porque não há essa versão de ninjas no jogo até o lançamento de Ultimate Mortal Kombat 3. ele não tem golpes especiais e usa alguns dos kombos de Kano. Isso também pode ser notado, pelo fato de quando Noob vence um round, o anuncio diz: "Kano shows mercy!". Na versão para Super NES o anuncio diz: "You Suck" e outro jeito de notar e o jogador sendo o Sub-Zero lutando kontra noob saibot ao o congelar ele ira ficar totalmente idêntico a Kano.

A arena The Graveyard (cemitério) kontém túmulos com os sobre-nomes da equipe de desenvolvedores de MK3: Ed Boon, John Tobias, Dan Forden, John Vogel, Steve Beran, Tony Goskie, and Dave Michicich. Para kada round, quatro desses nomes vão aparecer aleatoriamente nos quatro túmulos mais próximos. Kada lápide possui a data de nascimento real da pessoa, assim komo a mesma data da morte para todos: dia 1º de abril de 1995, o dia do lançamento do jogo na versão arcade. Uma lápide ao fundo mostra o nome "Cage", referindo-se a Johnny Cage, também é possível ver a palavra "Lite".

No fundo da arena The Subway (metrô) pode-se ler: "BOON/TOBIAS", que são os kriadores do jogo Mortal Kombat, Ed Boon e John Tobias.

Kuriosamente Noob Saibot é formado pelos sobrenomes dos kriadores do jogo, ao kontrário (Noob-Boon/Saibot-Tobias)

Muitos dos novos personagens não tinham nomes oficiais durante a produção do jogo, e eram chamados por apelidos komo: Sektor e Cyrax eram konhecidos komo Ketchup e Mostarda respectivamente, devido a suas kores, enquanto Sindel era chamada de "The Bride" (A noiva) e também komo "Muchacha". Kabal era konhecido como "Sandman".
As arenas The Graveyard e The Bell Tower eram chamadas de "The Boonyard" e "Tobias Tower".

O primeiro Mortal Kombat em que Sub-Zero aparece sem máscara e kom um novo visual, reforçando o fato que esse é o irmão mais novo de Sub-Zero (que foi morto no primeiro Mortal Kombat).

Mortal Kombat 3 foi em desenvolvimento para o Atari Jaguar CD komo resultado de um acordo entre Atari e Williams. No entanto, foi kancelada durante a fusão reversa Atari com JTS, não se sabe quanto do jogo da tinha sido desenvolvido.

Na manual de instruções da versão Sega Genesis, na seção Genealogias, mostra diferentes origens de kada personagem no jogo, incluindo também informações sobre alguns guerreiros do passado que não estão presentes no jogo. Há um erro grotesco. Ele diz na Scorpion 's genealogia que ele é um Lin Kuei , quando na verdade ele é um membro do Shirai Ryu . Este pode ter sido uma inspiração para a revelação de que o futuro clã Shirai Ryu foi formado por um ex-membro do Lin Kuei.

Boatos da época diziam que Sektor e Cyrax era na verdade Scorpion e Reptile, que foram forçados a passarem suas almas para os korpos robotizados mas quando UMK3 saiu este boato foi desmentido.

quinta-feira, 8 de janeiro de 2015

Mortal Kombat 9

Kombat Kodes - Kódigos de Tela

(Os kódigos só funcionam com dois jogadores)

Embora os kódigos de kombatentes sejam relacionados a 6 ikónes diferentes e não números, você pode facilmente ativar kada um dos íkones pressionando o botão korrespondente o número de vezes indicado. Por exemplo, pressione botão da esquerda (quadrado para PS3 e X para Xbox 360) quatro vezes, quando o número 4 aparecer, duas vezes o botão central (triângulo para PS3 - Y para Xbox 360)  quando for o número 2, pressionar seis vezes o botão da direita ( circulo para PS3 e B para Xbox 360) quando 6 e etc. Os primeiros três números são do primeiro jogador, os três seguintes são do jogador dois.

0 = Dragão, 1 = MK, 2 = Lança, 3 = Shao Khan, 4 = Interrogação, 5 = Ying Yang, 6 = Caveira, 7 = Goro, 8 = Adagas, 9 = Raiden

Kombat Kode: Player 1 – Player 2
Atirar o oponente (Throwing Encouraged): 010 – 010
Barra de super infinita (Unlimited Super Meter): 466 – 466
Kombate sem braços (Armless Kombat): 911 – 911
Kombate Arco íris (Rainbow Kombat): 234 – 234
Kombate às escuras (Dark Kombat): 022 -022
Kombate de vampiros (Vampire Kombat): 424 – 424
Kombate dos sonhos (Dream Kombat): 222 – 555
Kombate em câmera lenta (Slow-Mo Kombat): 433 – 334
Kombate explosivo (Explosive Kombat): 227 – 227
Kombate invisível (Invisible Kombat): 770 – 770
Kombate psíquico (Psycho Kombat): 707 – 707
Kombate Zumbi (Zombie Kombat): 666 – 666
Cura rápida (Super Recovery): 123 – 123
Defesas desabilitadas (Blocking Disabled): 020 – 020
Desabilitar pulos (Jumping Disabled): 831 – 831
Desligar especiais (Breakers Disabled): 090 -090
Hiper Luta (Hyper Fighting): 091 – 091
Lutar sem cabeça (Headless Kombat): 808 – 808
Modo Torneio (Tournament Mode): 111 – 111
Não atirar o oponente (Throwing Disabled): 100 – 100
Poder (Sans Power): 044 – 440
Recuperação rápida (Quick Uppercut Recovery): 303 – 303
Recuperar sangue/saúde (Health Recovery): 012 – 012
Retirar combos (Komboes Disabled): 931 – 931
Retirar movimentos melhorados (Enhanced Moves Disabled): 051 – 150
Retirar objetos (Disbable Foreground Objects): 001 – 001
Sem barras de especial (Power Bars Disabled): 404 – 404
Sem especiais (Specials Disabled): 731 – 731
Sem sangue (No Blood): 900 – 900
Silencioso (Silent Kombat): 300 – 300